IDC: Prodej hardwaru pro virtuální realitu letos dosáhne ke dvěma miliardám dolarů
V letošním roce se podle společnosti IDC prodá 9,6 milionu zařízení pro virtuální realitu. Prodej potáhnou produkty Samsung, Sony, HTC a Oculus. Zatímco rok 2016 bude povětšinou ve znamení řešení pro virtuální realitu (VR), v následujících letech se očekává nástup řešení pro rozšířenou realitu (AR).
Oba trhy dohromady by v roce 2020 měly dosáhnout až 110 milionů prodaných kusů.
Hlavními kategorie napříč AR a VR jsou zařízení bez vlastního displeje využívající například obrazovku chytrého telefonu, kabelová náhlavní zařízení využívající další přístroj (například PC nebo herní konzoli), a samostatná zařízení, u nichž dochází ke zpracování obrazu přímo v headsetu.
„Díky prvním zařízením od Oculu, HTC a Sony by měl prodej v roce 2016 mířit až ke dvěma milionům kusů,“ řekl Tom Mainelli z IDC. „Když to zkombinujete s mohutnými prodeji screenless produktů od Samsungu a ostatních výrobců, jež budou své produkty uvádět na trh v průběhu tohoto roku, rýsuje se tu pro tvůrce obsahu slušné odbytiště.“
„Převažujícím důvodem, proč si letos pořídit Oculus Rift, HTC Vive nebo Playstation VR budou videohry,“ dodal Lewis Ward z IDC. „Jakkoliv se v téhle oblasti objevilo pár počátečních zaškobrtnutí, jsem si jist, že do svátků už bude vše urovnáno. Nové zajímavé tituly pak spustí další vlnu zájmu o VR hardware.“
| Prognóza celosvětohé prodeje VR a AR hardwaru (v milionech kusů) | |||
| Kategorie | 2016 | 2020 | Průměrné tempo růstu |
| VR | 9,6 | 64,8 | 183,8 % |
| AR | 0,4 | 45,6 | 189,8 % |
Trochu déle to však potrvá v případě AR. „Zatímco development kity od společností jako jsou Microsoft nebo Meta ukazují na budoucnost AR hardwaru, výroba těchto zařízení bude mnohem náročnější,“ řekl Mainelli. „Udělat to správně je důležitější, než udělat to rychle. A tak v této oblasti nabádáme ke zpomalení a vyrovnaný přístup, protože AR bude mít zásadní vliv na to, jak interagujeme s technologiemi a na cestu, kterou se budeme ubírat na mnoho let dopředu. Mezitím můžeme očekávat, že společnosti začnou experimentovat s AR softwarem na zařízeních, která už jsou aktuálně k dispozici: smartphony a tablety.“