Virtuální realita
Asus, smíšená realita a nové ZenBooky a VivoBooky
Asus představil headset pro smíšenou realitu Asus Windows Mixed Reality. Asus dále představil zařízení typu 2 v 1 ZenBook Flip 14 se samostatnou grafickou kartou a jeho větší varianty ZenBook Flip 15 se 4K displejem a grafickou kartou Nvidia GeForce GTX1050. Asus uvedl na evropský trh také konvertibilní notebook ZenBook Flip S a notebook VivoBook Flip 14 s displejem otočným o 360 stupňů.
Přečíst celý článekHP představilo virtuální realitu pro oblasti designu, školení, zdravotnických služeb, zábavy a automobilismu
Společnost HP sjednotila svůj přístup ke komerčním řešením pro virtuální realitu (VR), čímž se chce přiblížit partnerským firmám snažícím se o zkrácení intervalu mezi návrhem a výrobou, o zlepšování školicích postupů a poskytování hlubšího kontaktu se zákazníkem. Jako součást této strategie HP představilo profesionální přenositelný počítač s VR.
Přečíst celý článekVirtuální a rozšířená realita se postupně stanou naší realitou
Sedm z deseti spotřebitelů se domnívá, že virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) se stanou běžným standardem v oblasti médií, vzdělávání, práce, sociálních interakcí, cestovního ruchu a maloobchodu. Ve své aktuální studii ConsumerLab to uvádí společnost Ericsson.
Přečíst celý článekAsus v ČR začal prodávat první telefon vybavený AR i VR současně
Asus ZenFone AR (ZS571KL) je vůbec první smartphone na světě, který současně podporuje technologie virtuální (VR) a rozšířené (AR) reality. Kromě platforem Daydream a Tango od firmy Google novinka nabízí 5,7" Super AMOLED displej s rozlišením WQHD, procesor Qualcomm Snapdragon 821, 6 GB operační paměti, 128GB nebo 23Mpx fotoaparát.
Přečíst celý článekIDC: Prodej headsetů pro AR/VR v roce 2017 poroste
Celosvětový prodej náhlavních sad pro tzv. rozšířenou a virtuální realitu nadále rostl. V prvním čtvrtletí roku 2017 se prodej těchto řešení podle agentury IDC meziročně zvýšil na 2,3 milionu kusů. I díky řadě nových produktů IDC tomuto segmentu pro letošní rok předpovídá nárůst prodeje ve stovkách procent.
Přečíst celý článekHTC: Paul Brown
Bývalý člen týmů Disney a Spotify se připojuje k virtuální revoluci a bude řídit HTC Vive v Evropě. Paul Brown bude působit v centrále HTC pro Evropu, která se nachází nedaleko Londýna. Zde bude dohlížet na rozvoj ekosystému pro HTC Vive. Oblastí jeho zájmu bude jak hardware, tak software a v neposlední řadě i virtuální obsah jako takový.
Přečíst celý článekIDC: V roce 2020 se prodá 76 milionů headsetů pro VR ročně
Celosvětový prodej AR a VR headsetů poroste v letech 2015 až 2020 podle analytiků IDC průměrným ročním tempem (CAGR) 108,3 %. V roce 2020 dosáhne prodej AR a VR headsetů 76 milionů kusů.
Přečíst celý článekCanalys: V roce 2016 se prodá přes 2 miliony headsetů na virtuální realitu
Headsety na virtuální realitu (VR) nemají v prvním roce produkce silný začátek. Canalys předpovídá, že prodej v letošním roce překročí dva miliony kusů. Do roku 2020 by však měl vzrůst až na 20 milionů zařízení.
Přečíst celý článekDHL využívá brýle s rozšířenou realitou
DHL spustilo po úspěšných testech zařízení využívajících rozšířenou realitu v Nizozemí další fázi svého programu Vision Picking. DHL s partnery (Google, Vuzix a Ubimax) řešení optimalizovalo a nyní rozšiřuje program v globálním měřítku napříč různými průmyslovými odvětvími.
Přečíst celý článekVirtuální realitu Intel přeskočil, vsadil na realitu propojenou
V posledních letech se virtuální i vylepšená realita staly velkým trendem. Většina dnešních technologií má však stále řadu různých omezení a propojení fyzického prostředí se simulovanými virtuálními světy a předměty i v nich není jednoduché a probíhá za asistence řady konzolí, čidel, kamer a ručních ovladačů. Intel však toto zažité schéma hodlá změnit.
Přečíst celý článek