Virtuální realita

Canon představil nový objektiv Dual Fisheye pro virtuální realitu
Novinky

Canon představil nový objektiv Dual Fisheye pro virtuální realitu

Canon představil nový objektiv RF-S 3.9mm F3.5 STM Dual Fisheyepro virtuální realitu (VR) pro systém EOS R a formát APS-C, kde doplňuje stávající objektiv RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye. Nový objektiv ještě více usnadní každému, včetně nováčků v oboru, přípravu kvalitních 3D záběrů pro virtuální realitu.

Přečíst celý článek
Aplikace společnosti Lifeliqe je součástí platformy Viki slovenského Ministerstva školství
Novinky

Aplikace společnosti Lifeliqe je součástí platformy Viki slovenského Ministerstva školství

Společnost Lifeliqe s brněnskými kořeny, významný a zavedený hráč na trhu se vzdělávacími technologiemi, boduje na Slovensku. Po dohodě s tamním Ministerstvem školství se její aplikace Corinth stala součástí státní vzdělávací platformy Viki.

Přečíst celý článek
Deset kybernetických nebezpečí roku 2024: Hrozby, trendy a doporučení
Novinky

Deset kybernetických nebezpečí roku 2024: Hrozby, trendy a doporučení

S každým rokem roste počet a intenzita kybernetických útoků. Do roku 2025 by pak kyberzločinci měli celosvětově způsobit škody za 10,5 bilionu dolarů. Ruku v ruce s tím pak jde rostoucí zájem firem o služby prediktivní bezpečnosti. Vedle „tradičních aktivit“ poroste i závažnost útoků přes kvantové počítače, umělou inteligenci, 5G infrastrukturu nebo virtuální realitu.

Přečíst celý článek
Poslední kvartál roku 2023 přinesl prudký nárůstu prodeje AR a VR headsetů
Analýzy

Poslední kvartál roku 2023 přinesl prudký nárůstu prodeje AR a VR headsetů

Díky zlepšující se makroekonomické situaci a zahájení prodeje nových modelů došlo ve čtvrtém čtvrtletí roku 2023 podle IDC k celosvětovému meziročnímu nárůstu prodeje náhlavních souprav pro rozšířenou a virtuální realitu o 130,4 %.

Přečíst celý článek
HTC VIVE rozšířilo nabídku profesionálních služeb
Novinky

HTC VIVE rozšířilo nabídku profesionálních služeb

Společnost HTC VIVE představila profesionální verzi headsetu VIVE XR Elite Business Edition s podporou LBE softwaru a službami VIVE Business+. Ty usnadní správu celých flotil headsetů i nasazení obsahu v jakémkoli měřítku. Nová edice přináší i nové fyzické doplňky pro ještě důslednější všestrannost a zvýšení pohodlí při delších sezeních nebo při spolupráci více uživatelů.

Přečíst celý článek
Zebra systems se stala distributorem bezpečnostních VR kurzů Company (Un)Hacked
Distribuce

Zebra systems se stala distributorem bezpečnostních VR kurzů Company (Un)Hacked

Společnost Zebra systems se stala distributorem řešení Company (Un)Hacked umožňujícího komplexní trénink kybernetické bezpečnosti ve virtuální realitě. Interaktivní trénink ve virtuální realitě pomáhá zvyšovat povědomí o kybernetické bezpečnosti a ochraně dat mezi zaměstnanci.

Přečíst celý článek
CES 2024: Audio, video, AR/VR a další oblasti
Novinky

CES 2024: Audio, video, AR/VR a další oblasti

V předchozích článcích jste se mohli seznámit s novinkami ze světa osobních počítačů, na CESu jsou však samozřejmě k vidění i představitelé mnoha dalších tržních segmentů. Nyní tedy dáme prostor zástupům z oblastí, jako jsou audio a video průmysl, chytré telefony či virtuální a rozšířená realita.

Přečíst celý článek
Tvůrce 3D obsahu pro virtuální realitu Corinth se spojil se startupem Lifeliqe
Novinky

Tvůrce 3D obsahu pro virtuální realitu Corinth se spojil se startupem Lifeliqe

Úspěšný technologický startup Lifeliqe s brněnskými kořeny oficiálně spojil síly se svou sesterskou společností Corinth, která se zabývá výukovými 3D modely a řešeními ve virtuální realitě. Oblíbenou softwarovou aplikaci Corinth 3D používají školy ve 120 zemích, a to včetně tisíců žáků a studentů v Česku. Corinth byl už před spojením dlouhodobým dodavatelem obsahu pro platformu Lifeliqe.

Přečíst celý článek
Výdaje na AR a VR se v Evropě do roku 2027 vyšplhají na 8,4 miliardy dolarů
Analýzy

Výdaje na AR a VR se v Evropě do roku 2027 vyšplhají na 8,4 miliardy dolarů

Evropské výdaje na rozšířenou a virtuální realitu podle prognózy IDC dosáhnou do roku 2027 výše 8,4 miliardy USD, což představuje 22,4% pětiletou složenou roční míru růstu (CAGR). Po uvedení zařízení Apple Vision Pro a nového Meta Quest 3 se předpokládá, že VR poroste o něco rychleji než AR a bude ve světě tvořit většinu výdajů na AR/VR.

Přečíst celý článek
Displej Acer SpatialLabs View Pro 27 vylepší stereoskopické 3D zobrazení bez brýlí
Novinky

Displej Acer SpatialLabs View Pro 27 vylepší stereoskopické 3D zobrazení bez brýlí

Společnost Acer představila svůj dosud největší a nejpokročilejší stereoskopický 3D displej fungující i bez brýlí SpatialLabs View Pro 27. Monitor s úhlopříčkou 27" přináší rozšířenou oblast 3D vidění a také novou technologii Acer Immerse Audio, která přidává zvukový rozměr.

Přečíst celý článek