vivo představilo svůj první headset pro smíšenou realitu

29. 8. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: vivo)
Společnost vivo představila svůj první headset pro smíšenou realitu (Mixed Reality, MR) s názvem vivo Vision Discovery Edition. Novinka představuje významný milník ve výzkumu společnosti vivo v oblasti prostorové digitální reality a imerzivních technologií.

Díky rozsáhlým zkušenostem v oblasti fotografie, senzorů a displejových technologií se vivo systematicky zaměřilo na klíčové inženýrské výzvy v zařízeních MR, zejména v oblasti vnímání, interakce a výpočetního výkonu. vivo Vision Discovery Edition je prvním MR produktem vyvinutým výrobcem smartphonů v Číně, čímž se vivo stává první čínskou společností, která působí současně v oblasti smartphonů i produktů MR.

„V uplynulých letech společnost tvrdě pracovala a vyšlapala si svou vlastní cestu. Je to cesta vášně poháněná technologiemi, ale založená na lidskosti. Je to cesta spolupráce a vzájemné podpory. A především je o uživatelích a o zdokonalování produktů. Naším cílem je nechat technologie ‚odhalovat krásu‘ a zpřístupnit je každému uživateli,“ řekl Chu Paj-šan, výkonný viceprezident a COO společnosti vivo, prezident vivo Central Research Institute.

Nový lehký headset pro smíšenou realitu

Po čtyřech letech vývoje kombinuje vivo Vision Discovery Edition technologické inovace společnosti vivo s uživatelsky orientovaným designem. Přináší smíšenou realitu z laboratoří do každodenního života a zároveň navazuje na dlouhodobou strategii firmy v oblasti domácí robotiky. 

Zařízení je navrženo pro každodenní použití a vyznačuje se lehkou, ergonomickou konstrukcí. S hmotností 398 g, výškou 83 mm a tloušťkou 40 mm je o 26 % menší než průměrná zařízení na trhu, což výrazně zvyšuje pohodlí uživatelů. Na základě rozsáhlého výzkumu lidského těla nabízí čtyři velikosti těsnění doléhajícího na obličej pro dokonalé odstínění světla a osm variant pěnového polstrování, které zajišťují dlouhotrvající pohodlí, a to i při dlouhodobém nošení nebo pohybu.

vivo Vision Discovery Edition běží na systému OriginOS Vision, který umožňuje přirozené a intuitivní interakce. Informace se zobrazují plynule v okolním prostoru a uživatelé tak mohou přejít z tradičního ťukání na displej ke gestům prstů. Díky sledování očí s přesností 1,5°, rozpoznávání gest s 26 stupni volnosti a vertikálnímu rozsahu sledování 175° nabízí zařízení intuitivní a rychlou odezvu.

Špičkový výkon i kvalita obrazu

Duální Micro-OLED displeje přináší 8K rozlišení, 94% pokrytí barevného prostoru DCI-P3 a barevnou přesnost DeltaE<2, což vytváří obraz na úrovni profesionálních filmových monitorů. Zařízení je kalibrováno pro konzistenci jasu a barev mezi oběma očima, aby se minimalizovalo nepohodlí způsobené rozdíly ve vnímání dvou obrazovek.

Headset je vybaven nejnovější platformou Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2. Ve srovnání s předchozí generací vzrostl grafický výkon o až na 2,5× a výkon AI až na osminásobek. Díky tomu se zařízení může pochlubit vysokým výkonem a poskytuje dostatek výpočetního výkonu pro rychlé vykreslování v prostoru.

Zařízení přináší uživatelům vstupenku do jejich digitálního života – od zábavy a her až po produktivitu. Umožňuje panoramatické sledování sportovních a e-sportových přenosů z různých úhlů i režim rozdělené obrazovky. Pro filmovou zábavu dokáže vytvořit virtuální 36metrové filmové plátno, které uživatelům umožní vychutnat si filmové zážitky kdykoli a kdekoli.

Podobné články

Trh s rozšířenou a virtuální realitou v 1. čtvrtletí vzrostl o 18 %

26. 6. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: IDC)
Celosvětový trh s náhlavními soupravami pro rozšířenou a virtuální realitu zaznamenal podle společnosti IDC v prvním čtvrtletí letošního roku výrazné oživení a meziročně vzrostl o 18,1 %. V čele tohoto oživení stála společnost Meta, která získala 50,8 % trhu. Čtěte více

Výdaje na AR/VR v regionu EMEA do roku 2029 dosáhnou 8,4 miliardy dolarů

29. 5. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: IDC)
Výdaje na rozšířenou a virtuální realitu v regionu EMEA podle IDC do roku 2029 dosáhnou 8,4 miliardy dolarů, což představuje 16% pětiletou složenou roční míru růstu (CAGR). Očekává se, že po celé sledované období budou dominantní tržní silou spotřebitelé. Díky rostoucí poptávce po náhlavních soupravách by však mělo růst také využívání AR/VR řešení v podnicích. Čtěte více

IDC očekává zastavení růstu AR a VR headsetů

9. 4. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: IDC)
Podle nejnovějších informací společnosti IDC vzrostly celosvětové prodeje náhlavních souprav pro rozšířenou a virtuální realitu v roce 2024 o 10 %. Uvedení nových produktů od stávajících hráčů i vstup několika nových firem do tohoto segmentu pomohlo trhu po dvou letech poklesu opět k růstu. Letos však nejspíš bude opět o něco hůř… Čtěte více

Meta nastavuje v oblasti AR/VR laťku, ale konkurence se teprve formuje

23. 12. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: IDC)
Po dvou čtvrtletích poklesu se celosvětové dodávky náhlavních souprav pro rozšířenou a virtuální realitu vrátily k růstu. Objem jejich prodeje ve třetím čtvrtletí roku 2024 podle IDC vzrostl o 12,8 %. Růst byl z velké části tažen primárně společností Meta. Čtěte více