Prodej zařízení pro rozšířenou realitu vloni stoupl o 44,4 %
Celosvětový prodej zařízení pro rozšířenou realitu (XR) podle IDC v roce 2025 meziročně vzrostl o 44,4 %. Za růstem trhu stálo především rychlé rozšiřování chytrých brýlí. Vedle růstu popularity lehkých brýlí s podporou umělé inteligence však zároveň došlo k citelnému poklesu dodávek headsetů pro virtuální realitu (VR) a smíšenou realitu (MR). Patrný je tak strukturální posun v tom, jak zákazníci technologie jako AR, VR či XR využívají.
Hlavním motorem růstu trhu XR technologií bylo rozšíření dostupnosti chytrých brýlí v čele s produkty Ray-Ban Meta AI a několika dalšími konkurenčními zařízeními.
Současně bylo v loňském roce možné sledovat snížení poptávky po VR a MR headsetech, která se stále více soustředí na použití v oblasti her a zábavy obecně.
Kdo byl v roce 2025 lídrem trhu?
Dominantní pozici si vloni udržela společnost Meta, která získala 72,2% podíl na trhu. Meta svůj úspěch postavila na několika klíčových faktorech, mezi které patří:
- partnerství se společností EssilorLuxottica;
- rozšířené portfolio chytrých brýlí;
- uvedení nových produktů, včetně řady výkonných brýlí značky Oakley.
Dodávky headsetů řady Quest od společnosti Meta však meziročně poklesly o 42,3 % v důsledku problémů v dodavatelském řetězci a oslabení poptávky mimo hlavní (herní) publikum.
Jak se dařilo dalším výrobcům?
- společnost Xiaomi se umístila na druhém místě s podílem 4,2 %, k čemuž přispěl především čínský trh;
- společnost XREAL získala podíl 2,3 %, soustředila se hlavně na brýle s displejem určené pro hráče;
- společnost RayNeo posílila svou přítomnost na americkém trhu (díky agresivní cenové politice);
- společnosti ByteDance a Viture se dělí o podíl 1,5 %, přičemž jejich výkony v loňském roce jsou značně rozdílné (zatímco dodávky ByteDance meziročně poklesly o 30,5 %; prodeje firmy Viture díky expanzi v maloobchodní síti a obnově produktového portfolia meziročně vzrostly o 94,9 %).

Klíčové tržní statistiky
- růst prodeje v roce 2025: 44,4 % meziročně;
- předpokládaný růst v roce 2026: 33,5 %;
- průměrné tempo růstu (CAGR) v letech 2026–2030: 26,5 %;
- chytré brýle (bez displeje) tvořily vloni většinu dodávek.
Očekává se, že brýle s displejem do roku 2027 v objemu prodeje předstihnou headsety pro VR/MR.
Předpokládaný vývoj v roce 2026
Trh s XR bude pokračovat v přechodu od větších a těžších headsetů k lehkým chytrým brýlím, protože spotřebitelé stále více upřednostňují nositelná zařízení s podporou umělé inteligence určená pro každodenní použití.
- chytré brýle bez displejů budou hnacím motorem růstu v blízké budoucnosti;
- brýle s displejem naberou na síle do roku 2027;
- konkurence se zintenzivní jak mezi výrobci hardwaru, tak mezi poskytovateli platforem a služeb s umělou inteligencí.
„Nové produkty z ekosystému Android XR společnosti Google, novinky od firmy Snap i rostoucího počtu čínských výrobců zvýší dostupnost chytrých brýlí a seznámí spotřebitele se zážitky založenými na umělé inteligenci, čímž se urychlí prodeje v tom segmentu,“ uvedl Jitesh Ubrani, vedoucí výzkumu v oddělení IDC Worldwide Mobile Device Trackers.
Výzvy, kterým bude trh v letošním roce čelit
Společnost IDC varuje, že omezení v dodavatelském řetězci mohou zpomalit tempo inovací:
- dodavatelský řetězec pro XR je stále nevyzrálý;
- klíčové komponenty jsou náročné na duševní vlastnictví, což omezuje konkurenci;
- diferenciace hardwaru se může zpomalit;
- v důsledku výše zmíněného se software, služby a integrovaná umělá inteligence stanou hlavními faktory diferenciace mezi zařízeními XR.