Analýzy

Prodej zařízení pro rozšířenou realitu vloni stoupl o 44,4 %

Celosvětový prodej zařízení pro rozšířenou realitu (XR) podle IDC v roce 2025 meziročně vzrostl o 44,4 %. Za růstem trhu stálo především rychlé rozšiřování chytrých brýlí. Vedle růstu popularity lehkých brýlí s podporou umělé inteligence však zároveň došlo k citelnému poklesu dodávek headsetů pro virtuální realitu (VR) a smíšenou realitu (MR). Patrný je tak strukturální posun v tom, jak zákazníci technologie jako AR, VR či XR využívají.

František Doupal
Zdroj: IDC
  • 10. 4. 2026
  • 3 min
Prodej zařízení pro rozšířenou realitu vloni stoupl o 44,4 %

Hlavním motorem růstu trhu XR technologií bylo rozšíření dostupnosti chytrých brýlí v čele s produkty Ray-Ban Meta AI a několika dalšími konkurenčními zařízeními.

Současně bylo v loňském roce možné sledovat snížení poptávky po VR a MR headsetech, která se stále více soustředí na použití v oblasti her a zábavy obecně.

Kdo byl v roce 2025 lídrem trhu?

Dominantní pozici si vloni udržela společnost Meta, která získala 72,2% podíl na trhu. Meta svůj úspěch postavila na několika klíčových faktorech, mezi které patří:

  • partnerství se společností EssilorLuxottica;
  • rozšířené portfolio chytrých brýlí;
  • uvedení nových produktů, včetně řady výkonných brýlí značky Oakley.

Dodávky headsetů řady Quest od společnosti Meta však meziročně poklesly o 42,3 % v důsledku problémů v dodavatelském řetězci a oslabení poptávky mimo hlavní (herní) publikum.

Jak se dařilo dalším výrobcům?

  • společnost Xiaomi se umístila na druhém místě s podílem 4,2 %, k čemuž přispěl především čínský trh;
  • společnost XREAL získala podíl 2,3 %, soustředila se hlavně na brýle s displejem určené pro hráče;
  • společnost RayNeo posílila svou přítomnost na americkém trhu (díky agresivní cenové politice);
  • společnosti ByteDance a Viture se dělí o podíl 1,5 %, přičemž jejich výkony v loňském roce jsou značně rozdílné (zatímco dodávky ByteDance meziročně poklesly o 30,5 %; prodeje firmy Viture díky expanzi v maloobchodní síti a obnově produktového portfolia meziročně vzrostly o 94,9 %).

Klíčové tržní statistiky

  • růst prodeje v roce 2025: 44,4 % meziročně;
  • předpokládaný růst v roce 2026: 33,5 %;
  • průměrné tempo růstu (CAGR) v letech 2026–2030: 26,5 %;
  • chytré brýle (bez displeje) tvořily vloni většinu dodávek.

Očekává se, že brýle s displejem do roku 2027 v objemu prodeje předstihnou headsety pro VR/MR.

Předpokládaný vývoj v roce 2026

Trh s XR bude pokračovat v přechodu od větších a těžších headsetů k lehkým chytrým brýlím, protože spotřebitelé stále více upřednostňují nositelná zařízení s podporou umělé inteligence určená pro každodenní použití.

  • chytré brýle bez displejů budou hnacím motorem růstu v blízké budoucnosti;
  • brýle s displejem naberou na síle do roku 2027;
  • konkurence se zintenzivní jak mezi výrobci hardwaru, tak mezi poskytovateli platforem a služeb s umělou inteligencí.

„Nové produkty z ekosystému Android XR společnosti Google, novinky od firmy Snap i rostoucího počtu čínských výrobců zvýší dostupnost chytrých brýlí a seznámí spotřebitele se zážitky založenými na umělé inteligenci, čímž se urychlí prodeje v tom segmentu,“ uvedl Jitesh Ubrani, vedoucí výzkumu v oddělení IDC Worldwide Mobile Device Trackers.

Výzvy, kterým bude trh v letošním roce čelit

Společnost IDC varuje, že omezení v dodavatelském řetězci mohou zpomalit tempo inovací:

  • dodavatelský řetězec pro XR je stále nevyzrálý;
  • klíčové komponenty jsou náročné na duševní vlastnictví, což omezuje konkurenci;
  • diferenciace hardwaru se může zpomalit;
  • v důsledku výše zmíněného se software, služby a integrovaná umělá inteligence stanou hlavními faktory diferenciace mezi zařízeními XR.