Novinky

Na co Češi v roce 2025 nejčastěji používali umělou inteligenci?

Letos to budou čtyři roky, co AI chatboti vstoupili do běžného života. Jak ale vypadá jejich reálné využití u nás? Nová data ukazují, že Češi k AI přistupují výrazně pragmaticky: nejčastěji ji využívají k psaní textů, plánování a zjednodušení rutinních úkolů. Kreativní experimentování nebo technologické „hraní si“ zůstává spíše okrajovou záležitostí.

František Doupal
Zdroj: Everbot
  • 11. 2. 2026
  • 4 min
Na co Češi v roce 2025 nejčastěji používali umělou inteligenci?

Model ChatGPT 4o od OpenAI se v minulém roce stal dominující silou na poli jazykových modelů a tvořil téměř polovinu všech využití LLM. Přestože byla spuštěna modernější verze ChatGPT 5, očekávání uživatelů se nenaplnila a model čelil výrazné kritice. Nakonec si vysloužil jen šest procent z celkového využití. Těsně za ním se drží Claude 3.5 Sonnet s podílem jen o jedno procento nižším, který v prvních testech 4o dokonce překonal.

V oblasti grafických modelů zazářil Nano Banana od Googlu. Tento člen rodiny Gemini si podmanil třetinu uživatelů platformy Everbot a vypracoval se ve virální fenomén. Solidní pozici si udržel Stable Diffusion Core s 11 % a bronz patří Midjourney, oblíbenci marketérů a kreativců, s osmi procenty.

Videotvorba zažila raketový vzestup. Stabilnější výstupy a možnost zapracovat vlastní grafiku proměnily AI videa v plnohodnotný nástroj. Králem se stal Kling verze 1.6 s 21 % a Google Veo 3.1 Fast se 17 %. Při pohledu na celou rodinu však Kling (verze 2.0 a 2.5) dominuje s 46 %.

Čechům pomáhá AI s texty i vyhledáváním informací

Češi si v minulém roce umělou inteligenci oblíbili hlavně jako chytrého pomocníka pro každodenní psaní i plánování. Nejčastěji po ní chtějí pomoc s praktickými texty. Blogové články, popisy produktů, posty na sociální sítě nebo profesní biografie si nechávají vytvořit během okamžiku. AI ale dávno není jen doménou copywriterů. Silné využití také našla v brainstormingu nápadů, tvorbě podrobných návodů nebo vylepšování hotových textů.

Oblíbené jsou také scénáře pro videa, šablony dokumentů, překlady nebo vzdělávací materiály, které AI dokáže zpracovat rychle a srozumitelně. Stále výraznějším trendem je pak využívání AI jako „inteligentního vyhledávače“. Místo klasického brouzdání po internetu se uživatelé obracejí přímo na ni s konkrétní otázkou. V posledních měsících se navíc ukazuje, že se dotazy výrazně vážou k aktuálním společenským událostem. Ve chvíli, kdy svět řeší olympijské hry, roste zájem o sportovní kontext, pravidla či historické souvislosti, jindy se pozornost přesouvá k ekonomice nebo technologiím.

Nejčastější okruhy dotazů zahrnují:

  1. popisy produktů pro e-shopy;
  2. firemní provoz a dokumentace;
  3. výrobu a průmyslové procesy;
  4. ověřování faktů a informací;
  5. vzdělávací a instruktážní obsah.

Umělá inteligence šetří náklady za grafiku

Data ukazují, že využívání AI při tvorbě grafiky v Česku má především praktický a ekonomický rozměr. Nejčastější požadavky? Produktové fotografie, které vypadají jako z profesionálního studia, bannery do e-shopů a marketingové vizuály, které by u klasické agentury stály tisíce.

Překvapivě velká část promptů ale míří jinam – na úpravu již hotových obrázků. Desítky procent zadání se týkají konkrétních zásahů jako změny barev, odstranění textu, výměny produktu v obrázku nebo převodu fotografie do ilustrativního či realistického stylu. Vedle toho se pravidelně objevují tematické prompty zaměřené na sváteční motivy, eventové grafiky nebo fantasy světy.

Mezi nejčastější grafické výstupy patří:

  1. produktové vizuály stylizované na úrovni profesionální fotografie;
  2. návrh log a prvků vizuální identity;
  3. úpravy a postprodukce fotografií;
  4. tvorba produktových obrázků pro e-shopy a online katalogy.

AI jako profesionální kameraman

Uživatelé využívající umělou inteligenci generující videa nejčastěji sahají po vizuálně atraktivních a marketingově využitelných zadáních. Dominují požadavky na dynamické pohyby kamery (od pomalých zoomů po plynulé přejezdy obrazu) a na tvorbu reklamních videí propagujících konkrétní produkty.

Rozmach modelů jako Nano Banana, které spojily textové promptování s přímou video generací a výrazně nižší náročností na technické dovednosti, pravděpodobně podnítil větší poptávku po kvalitních prompt-šablonách pro video. Výraznou stopu zanechává také jako snaha vdechnout pohyb statickým snímkům. Silným trendem je i důraz na vyprávění příběhů: uživatelé detailně popisují scény, postavy i jejich gesta a dialogy, aby výsledné video působilo co nejvíce filmově a autenticky.

„Naše aktuální data naznačují, že v českém prostředí ustupuje využívání umělé inteligence pro čistě osobní zábavu do pozadí a stále více převažuje její pragmatické nasazení v práci, podnikání a kreativních profesích. Výjimku představuje videotvorba, kde AI uživatelé častěji využívají k tvorbě zábavného a experimentálního obsahu určeného primárně pro pobavení,“ shrnul výsledky Roman Berglowiec, CEO Everbotu.

 

Údaje vyplývají z anonymní analýzy platformy Everbot, která sdružuje přes 60 AI modelů v jednom rozhraní a ročně zpracovává miliony promptů českých uživatelů.