Virtuální realita

HTC představilo AI brýle pro běžné nošení VIVE Eagle s celodenní výdrží

19. 8. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: HTC)
Brýle HTC VIVE Eagle s módním provedením spojují přehrávání hudby, hlasového asistenta, chytré fotografování a natáčení videa i překlady z fotografií do mluveného slova. VIVE Eagle přicházejí jako chytré brýle pro každý den. Kromě vlastní AI od HTC nabídnou i spojení s Chat GPT od OpenAI a Google Gemini. Čtěte více

HTC VIVE spojuje AI s XR technologiemi

10. 3. 2025. (redaktor: František Doupal, zdroj: HTC)
Společnost HTC VIVE na veletrhu MWC 2025 v Barceloně odhalila poslední novinky z oblasti virtuální produkce, privátních 5G sítí i XR technologií. XR platforma VIVERSE nově implementuje inovativní AI funkce, které uživatelům usnadní tvorbu virtuálních světů bez nutnosti znalosti programování. Čtěte více
Prototyp brýlí společnosti Samsung

Google představil Android XR pro rozšířenou a virtuální realitu

17. 12. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Google)
Google ve spolupráci se společnostmi Samsung a Qualcomm představil platformu Android XR pro náhlavní soupravy a brýle pracující s rozšířenou a virtuální realitou. Díky pokroku v oblasti umělé inteligence (Android XR bude nativně podporovat asistenta Gemini) hodlá Google přinést opět o něco přirozenější interakci s mobilními telefony, tablety a další elektronikou. Čtěte více

Belkin představil nové příslušenství pro Apple Vision Pro

22. 11. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Belkin)
Mezi příslušenství od společnosti Belkin pro headset Apple Vision Pro patří držák na baterie, který byl uveden na trh na začátku tohoto roku, a nyní se kolekce rozšiřuje o cestovní tašku a náhlavní popruh. Čtěte více

HTC: VR headset VIVE Focus Vision

29. 9. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: HTC Vive)
Nový XR headset HTC VIVE Focus Vision staví na populární svědčené řadě VIVE Focus, která nachází uplatnění v profesionální sféře, ale přináší novinky, které jej přiblíží náročným hráčům. Díky DisplayPort režimu uspokojí i nejnáročnější PCVR hráče, kterým navíc nabídne i zážitky se smíšenou realitou. Tehdy uživatelé ocení také plně barevný průhled do reálného světa. Čtěte více

Meta představila levnější AR/VR headset Quest 3S, brýle Orion AR a další novinky

27. 9. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Meta)
Společnost Meta během své výroční konference Meta Connect 2024 představila řadu novinek včetně cenově dostupného AR/VR headsetu Quest 3S nebo brýlí pro smíšenou realitu Orion AR. Zároveň došlo i ke zlevnění některých stávajících produktů. Novými funkcemi a možnostmi se může pochlubit také firemní umělá inteligence Meta AI. Čtěte více

Lifeliqe dál expanduje v USA

26. 7. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Lifeliqe )
Technologická společnost Lifeliqe s brněnskými kořeny dál posiluje v Nevadě, kde získala nový grant v řádu stovek tisíc dolarů. Ten umožní tvorbu dalšího obsahu pro kariérní mapování, tedy virtuální prohlídky pracovišť pro Nevaďany, kteří se chtějí rekvalifikovat na novou profesi. Čtěte více

Canon představil nový objektiv Dual Fisheye pro virtuální realitu

14. 6. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Canon)
Canon představil nový objektiv RF-S 3.9mm F3.5 STM Dual Fisheyepro virtuální realitu (VR) pro systém EOS R a formát APS-C, kde doplňuje stávající objektiv RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye. Nový objektiv ještě více usnadní každému, včetně nováčků v oboru, přípravu kvalitních 3D záběrů pro virtuální realitu. Čtěte více

Aplikace společnosti Lifeliqe je součástí platformy Viki slovenského Ministerstva školství

17. 5. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Lifeliqe )
Společnost Lifeliqe s brněnskými kořeny, významný a zavedený hráč na trhu se vzdělávacími technologiemi, boduje na Slovensku. Po dohodě s tamním Ministerstvem školství se její aplikace Corinth stala součástí státní vzdělávací platformy Viki. Čtěte více

Deset kybernetických nebezpečí roku 2024: Hrozby, trendy a doporučení

25. 3. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Eviden)
S každým rokem roste počet a intenzita kybernetických útoků. Do roku 2025 by pak kyberzločinci měli celosvětově způsobit škody za 10,5 bilionu dolarů. Ruku v ruce s tím pak jde rostoucí zájem firem o služby prediktivní bezpečnosti. Vedle „tradičních aktivit“ poroste i závažnost útoků přes kvantové počítače, umělou inteligenci, 5G infrastrukturu nebo virtuální realitu. Čtěte více

Stránky

Celkem 119 záznamů