Videohry hraje téměř každý druhý Čech. Obrat tuzemského trhu přesáhl čtyři miliardy korun

24. 5. 2021. (redaktor: František Doupal, zdroj: G2A.COM)
Ve střední a východní Evropě se považuje tuzemský trh s počítačovými hrami za třetí největší, jeho celková hodnota přesahuje 4,1 miliardy korun. Každý druhý Čech (ve věku mezi 6 až 64 lety) hraje ve svém volném čase hry na počítači nebo jiném zařízení. Počet hráčů ve věku 35-54 let se navíc za poslední čtyři měsíce zdvojnásobil.

Data online tržiště pro hráče, G2A, ukazují, že v Česku jsou populární především dobrodružné hry a střílečky. Roste i fanouškovská základna profesionálního hráčství – e-sportu. Za stoupající popularitou her stojí rozmach digitálních technologií a virtuální reality, ale i karanténa.

Po Polsku a Rumunsku patří v rámci střední a východní Evropy České republice třetí příčka co do velikosti trhu s počítačovými hrami. Za rok 2020 ostatně dosáhl obratu přes 4,1 miliard Kč. „Český herní průmysl zažívá úspěchy i v době, kdy je většina tvůrčích odvětví v krizi. Může za to především kvalitní zázemí, které prospívá malým vývojářským firmám a start-upům. Nástup videoher v globálním měřítku pak umocňuje také rozvoj digitálních technologií, jako je virtuální nebo augmentovaná realita, síť 5G, nebo umělá inteligence,“ uvedl Marek Magoń, vedoucí marketingu & značky online tržiště pro hráče G2A.COM.

Češi si podle statistiky prodejů nejraději zahrají adventury (32 %), akční hry a střílečky (15 %), nebo simulace (14 %). Mezi nejčastější zákazníky patří mladí hráči ve věku 18-34 let, pozadu ale nezůstávají ani generace 35-54. Za poslední čtyři měsíce se počet zákazníků v této kategorii zdvojnásobil. „Typický český hráč z dostupného repertoáru nejčastěji nakupuje hry, DLC a dárkové karty, v tomto pořadí. V prvním pololetí roku 2020 nakupovali Češi o 5-10 % více v porovnání s globálním průměrem, nyní je to naopak. Během prvních měsíců karantény zvítězila potřeba hledat nový způsob zábavy a trávení volného času, šlo však spíše o jednorázový výkyv. Češi navíc u jednoho titulu obvykle vydrží déle,“ dodala Dorota Wróbel, general manager G2A.COM. Podle průzkumu ISFE až 51 % populace mezi 6-64 lety hraje videohry, za přinejmenším příležitostného hráče se tak počítá vlastně každý druhý Čech.

E-sport konkuruje tradičnímu sportu

Rostoucí popularitě se těší také odvětví profesionálního gamingu – elektronický sport. S pojmem samotným se podle průzkumů v Česku setkalo přes 37 % populace. Alespoň jednou týdně sleduje e-sport až 14 % Čechů. Mezi nejsledovanější žánry patří MOBA - Multiplayer Online Battle Arena - hry (38 %), ale také střílečky a závodní nebo sportovní simulace. Fanouškovská základna profesionálních hráčů videoher tak svou velikostí i aktivitou může směle konkurovat tradičním sportovním odvětvím.

Průzkumy navíc ukazují, že během pandemie se popularita hraní počítačových her a sledování e-sportu ještě zvýšila. Až 27 % Čechů například uvedlo, že začali sledovat e-sport častěji s příchodem karanténních opatření. „Karanténa nejen Čechům ukázala, že kvalitní zábavu a profesionální hráče mohou najít i v online světě, a že hraní a sledování videoher není omezeno pohlavím ani věkem,“ poznamenal Marek Magoń za G2A.COM.

Štítky: 

Podobné články

Acer: notebooky Predator Helios Neo 14 a Nitro 16

21. 4. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Acer)
Společnost Acer rozšířila svou nabídku herních notebooků o dva modely Predator Helios Neo 14 a Nitro 16. Oba nabídnou nové procesory Intel Core Ultra s podporou umělé inteligence, kvalitními displeji, výkonnými grafickými kartami, spolehlivým chlazením a řadou dalších vlastností atraktivních pro hráče i tvůrce obsahu. Čtěte více

Logitech G: kompaktní klávesnice G PRO X TKL

14. 4. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: Logitech)
kompaktní profesionální herní klávesnice Logitech G PRO X 60 LIGHTSPEED Gaming Keyboardvyhovuje stále náročnějším požadavkům profesionálních hráčů. Kromě úspory místa zaujme např. spínači GX Optical s taktilním nebo lineárním průběhem stisknutí, funkcí KEYCONTROL pro přizpůsobení funkcí jednotlivých tlačítek, RGB podsvícením, širokou konektivitou a dalšími praktickými vlastnostmi. Čtěte více

XPG uvedla na trh zdroje CORE REACTOR II VE a ventilátory VENTO PWM

9. 4. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: XPG)
Herní značka XPG uvedla na trh několik produktů pro náročné hráče s omezeným rozpočtem. S cílem vyjít vstříc stavitelům počítačů všech úrovní představila značka XPG novou řadu základních napájecích zdrojů s účinností na úrovni Gold a ventilátorů ARGB PWM. Čtěte více

ViewSonic představil svůj první herní OLED monitor

5. 4. 2024. (redaktor: František Doupal, zdroj: ViewSonic)
Společnost ViewSonic představila 27" herní OLED monitor XG272-2K-OLED. Použitý panel poskytuje výjimečně živé barvy a ostré kontrasty. Ostrý obraz a mimořádně rychlou odezvu pak zaručuje kombinace obnovovací frekvence 240 Hz a doby odezvy až 0,01 ms. Vedle svých funkcí monitor zaujme také elegantním bílým provedením s hladkými liniemi. Čtěte více