Zprávy
Pro 45 % MSP je dnes nejdůležitější udržet krok s novými technologiemi
Podle téměř poloviny prodejců společnosti Zebra systems je dnes hlavní výzvou pro IT administrátory udržet krok s nejnovějšími technologiemi. IT pracovníci aktuálně využívají převážně MSP nástroje pro vzdálenou správu a monitoring či backup, ale musejí se začít adaptovat na rychle se rozvíjející segment MSSP nástrojů pro poskytování služeb kybernetické bezpečnosti.
Přečíst celý článekFiremní komunikace na cloudu? Šest z deseti IT manažerů chce mít uložená data v ČR (nebo EU)
Kontrolu nad firemními daty, která ukládají do cloudu v preferované komunikační platformě, chce mít většina IT manažerů českých společností. Pro víc než pětinu z nich (21,3 %) je zcela zásadní, aby se tato data ukládala v datových centrech na území České republiky nebo alespoň v Evropské unii. Dalších 41 % takové řešení upřednostňuje.
Přečíst celý článekPlatforma NVIDIA AI Computing by HPE urychlí nasazování GenAI v průmyslu
NVIDIA AI Computing by HPE je sada řešení umělé inteligence a propojených služeb, které podnikům umožní začít rychleji využívat výhody generativní umělé inteligence. Nové, soukromé cloudové AI řešení zahrnuje akcelerované výpočty s kompletními službami a urychluje využití AI.
Přečíst celý článekGlobální konference poskytovatelů kybernetické ochrany Fortinet Fast & Secure
V termínu 12. a 13. června 2024 se v pražském hotelu Hilton konala globální konference společnosti Fortinet určená především poskytovatelům bezpečnostních služeb. Letošní ročník akce s názvem Fortinet Fast & Secure se zaměřil na inovativní postupy a technologie, jako je například umělá inteligence, automatizace a konsolidace platforem.
Přečíst celý článekRansomwarovému útoku vloni čelilo 20 % českých firem
Průzkum společnosti Sophos, který mapuje reálné zkušenosti českých firem s ransomwarovými útoky a dopady těchto útoků na jejich podnikání v roce 2023, odhalil, že tři pětiny firem loni čelily nějakému kybernetickému útoku a každá pátá pak byla napadena ransomwarem. Odpovídající bezpečnostní opatření nemělo v době útoku zavedeno 15 % napadených společností a zaplatilo výkupné.
Přečíst celý článekInformační technologie živí v ČR přes 80 tisíc podnikatelů
Byznysu v informačních technologiích se v Česku nebývale daří. Firmy ročně vydělají desítky miliard. S nástupem umělé inteligence mají firmy i živnostníci žně – poptávka po jejich službách je enormní.
Přečíst celý článekNovou generální ředitelkou NTT DATA v ČR je Zuzana Kocmaníková
Zuzana Kocmaníková je od 17. června novou generální ředitelkou společnosti NTT Czech Republic, která je součástí skupiny NTT DATA. Vedení převzala od Michaela Paiera, který jako senior vice president regional director Europe NTT DATA dočasně vedl české zastoupení po odchodu dlouholetého generálního ředitele Petra Hübla do penze.
Přečíst celý článekProdej nositelné elektroniky v prvním čtvrtletí 2024 vzrostl o 8,8 %
Celosvětový prodej nositelné elektroniky v prvním čtvrtletí 2024 podle společnosti IDC meziročně vzrostl o 8,8 procenta na 113,1 milionu kusů. Navzdory růstu počtu prodaných kusů se již pátým čtvrtletím v řadě snižovaly průměrné prodejní ceny (ASP), které klesly o 11 procent (stalo se tak hlavně kvůli rostoucí pozici rozvíjejících se trhů, kde panuje tlak na snižování spotřebitelských výdajů).
Přečíst celý článekIT manažeři se kvůli nedostatkům v digitálním vybavení firmy bojí auditů
Pouze jeden ze čtyř IT manažerů se před auditem cítí sebejistě. A to hlavně kvůli obavám ze zásadních nedostatků v oblasti digitálního vybavení podniku, jako jsou přehled nad procesy správy informací a dokumentů, které jsou pro jejich roli klíčové.
Přečíst celý článekZáložní zdroj podceňuje většina českých hráčů, Schneider Electric pro ně jeden připravil
Čeští hráči vnímají důležitost nepřetržitého napájení během hraní, přesto většina z nich své herní zařízení nechrání. Podle průzkumu společnosti Schneider Electric mají tři čtvrtiny z nich negativní zkušenosti s nestabilní elektrickou sítí. Přitom záložní zdroj používá jen každý třetí. Dvě třetiny gamerů tak riskují ztrátu pokroku ve hře či poškození hardwaru nebo softwaru.
Přečíst celý článek